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沖出槍林彈雨
沖出槍林彈雨
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36樓  發表于: 2024-04-10 20:46
PROGRAM MaterialHandlingSystem  
VAR  
    MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假設有3個料盒,每個料盒有一個布爾變量表示其狀態(亮/不亮)  
    CurrentMode : INT; // 當前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式)  
    WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的順序(1, 2, 3)  
    TeachSequence : ARRAY[0..9] OF INT; // Teach模式下的自定義順序,假設最多10個位置  
    TeachIndex : INT; // Teach模式下的當前索引  
    CycleCounter : INT; // 工作模式下的循環計數器  
    ErrorOccurred : BOOL; // 是否發生錯誤  
    ResetButtonPressed : BOOL; // 復位按鈕是否被按下  
END_VAR  
  
// 初始化程序  
IF CurrentMode = 0 THEN // 如果系統處于停止狀態  
    ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤標志  
    CycleCounter := 0; // 清除循環計數器  
    TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引  
    // 初始化WorkingSequence和TeachSequence(這里省略,根據實際需要設置)  
END_IF;  
  
// 檢查復位按鈕  
IF ResetButtonPressed THEN  
    CurrentMode := 0; // 回到停止狀態  
    ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤  
    CycleCounter := 0; // 清除循環計數器  
    TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引  
    // 可以添加更多復位相關的邏輯  
    ResetButtonPressed := FALSE; // 復位按鈕狀態復位  
END_IF;  
  
// 工作模式邏輯  
IF CurrentMode = 1 THEN  
    // 檢查當前料盒是否應該亮起  
    IF MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter] THEN  
        // 取料操作...  
        CycleCounter := CycleCounter + 1; // 增加循環計數器  
    ELSIF ErrorOccurred = FALSE THEN  
        // 如果順序錯誤且之前未報錯,則報警  
        ErrorOccurred := TRUE; // 設置錯誤標志  
        // 報警操作...  
    END_IF;  
      
    // 如果錯誤發生且當前料盒未亮起,則等待直到料盒亮起或復位  
    IF ErrorOccurred AND NOT MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter ] THEN  
        // 等待邏輯...  
    END_IF;  
END_IF;  
  
// Teach模式邏輯  
IF CurrentMode = 2 THEN  
    // 根據TeachSequence和TeachIndex來檢查料盒狀態并執行取料操作  
    // 這里需要額外的邏輯來接收用戶輸入并更新TeachSequence  
    // 省略Teach模式下的詳細邏輯
END_IF;  
  
// 其他邏輯,更新指示燈狀態
END_PROGRAM
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    wyfeng1018
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    37樓  發表于: 2024-04-11 11:02
    圖片:
    引用
    引用樓主dgl4245123于2024-04-09 15:34發表的 取料防錯系統。不要噴我,一般人搞不定!!! :
    不要噴我,大部分人都搞不定!!!


    在前輩在基礎上改了一下,是不是你想要的
    附件: 取料防錯系統.zip (450 K) 下載次數:71
    網站提示: 請不要用迅雷下載附件,容易出錯
    dgl4245123
    非標自動化編程設計。。。17798956193
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    38樓  發表于: 2024-04-11 12:44
    大神好
    引用
    引用第36樓沖出槍林彈雨于2024-04-10 20:46發表的  :
    PROGRAM MaterialHandlingSystem  
    VAR  
        MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假設有3個料盒,每個料盒有一個布爾變量表示其狀態(亮/不亮)  
        CurrentMode : INT; // 當前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式)  
        WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的順序(1, 2, 3)  
    .......
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    dgl4245123
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    39樓  發表于: 2024-04-11 12:47
    回頭我上個work3試試
    引用
    引用第37樓wyfeng1018于2024-04-11 11:02發表的  :


    在前輩在基礎上改了一下,是不是你想要的
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    bestmanyin
    級別: 略有小成
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    40樓  發表于: 2024-04-11 20:48
    沒有看太懂,感覺很簡單,是我理解能力差嗎.沒有理解你要表達的意思嗎

    Teach模式,先進行示教定義順序,記錄定義的順序,每次按這個順序執行不就可以了嗎。
    dgl4245123
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    41樓  發表于: 2024-04-11 20:51
    就這么回事
    非標自動化編程設計。。。17798956193
    zjinru
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    42樓  發表于: 2024-04-12 14:26
    這個用步進來做不是很簡單嗎,在示教模式下記錄位地址的動作順序,然后在工作模式下根據記錄下來的位地址動作順序來直接循環步進
    dgl4245123
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    43樓  發表于: 2024-04-12 15:31
    主要是teach模式下的情況很多,并且擋位在哪個工作模式下,就teach哪一通道。比如1233  1232順序
    工作模式可以用二進制撥碼開關來調節0-9就是10 種,甚至更多
    非標自動化編程設計。。。17798956193
    烏嘍牛
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    44樓  發表于: 2024-04-23 07:48
    題目都有問題,沒寫明白,讓人怎么做?
    wellen
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    45樓  發表于: 2024-04-25 10:44
    用觸摸屏,讓用戶自定義取料順序,這樣是不是更好
    dgl4245123
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    46樓  發表于: 2024-04-29 15:35
    你好,哪里不清楚?!
    引用
    引用第44樓烏嘍牛于2024-04-23 07:48發表的  :
    題目都有問題,沒寫明白,讓人怎么做?
    非標自動化編程設計。。。17798956193
    刺猬果果
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    47樓  發表于: 2024-05-03 12:11
    操作數組下標或變址寄存器嗎?Teach模式下定義數組下標內的數組值

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